Geneigte Leser

Mittwoch, 31. Januar 2024

DAS BOOT: Durchbruch in den Atlantik

Gestern trafen sich die Teilnehmer der letzten erfolgreichen Feindfahrt zum ersten Mal in Chris' neuem U-Bootbunker.

Der Titel verrät, worum es ging: 

Das Boot hatte den Auftrag von Bergen in Norwegen auszulaufen und in den Atlantik durchzubrechen. Dazu war die Besatzung rechtzeitig und vollzählig zur dritten Feindfahrt angetreten. Inzwischen hatte sich der kriegsmüde ehemalige Kommandant Chris als leitender Ingenieur in den Maschinenraum zurückgezogen und hatte den Kommandantenposten an Kapitänleutnant Michi übergeben, der sich freiwillig gemeldet hatte, um auch mal den roten Pullover anzuziehen und die weiße Mütze aufzusetzen, wie es bisher Brauch auf dem Boot war.


Der erste Wachoffizier Walter und Obersteuermann Sven waren den Müßiggang an Land schon seit Langem leid und brannten auf versenkte Bruttoregistertonnen. Nach Erhalt der Befehle des BdU unterrichtete der Kommandant seine Offiziere über Lage und Auftrag. Dann wurde das Boot gefechtsklar befohlen und die Besatzung auf ihre Stationen geschickt. Zusammen mit dem Obersteuermann legte der Kommandant den günstigsten Kurs fest und bestand von vornherein auf strikte Einhaltung. Der erste Kurs wurde gesetzt, die Maschinen gingen auf volle Fahrt und das Boot pflügte in die Nordsee. 


Die ersten Funksprüche gingen ein und wurden durch den ersten Offizier entschlüsselt. Dem BdU war es in seinem unermesslichen Ratschluss eingefallen dem Boot weitere Aufgaben zuzuweisen, die den Kaleun immer missmutiger stimmten. Der Zeitplan war knapp bemessen. Da wäre keine Zeit Wetterlagen und Feinaktivitäten aufzuklären, die nicht auf unmittelbarem Kurs lagen. Insgeheim beschloss der Kommandant ähnlichen Unsinn im weiteren Verlauf zu ignorieren. Wie gut er damit beraten war, erwies sich schon bald. Nach einigen Wartungsarbeiten im Boot war ein erster Kontakt mit einem Einzelfahrer die erste Bewährungsprobe. Da dieser den Kurs ohne wahrzunehmenden Geleitschutz kreuzte und in Reichweite des Bordgeschützes geriet, erlaubte der Kommandant ein paar Schießübungen, bei denen der erste Offizier wie üblich versagte und den Frachter am Horizont, anstatt unter der Wasseroberfläche, verschwinden ließ. 
Der Obersteuermann hingegen glänzte mit beispielhaften Navigationskünsten, auch wenn diese dem leitenden Ingenieur zunehmend unheimlich wurden und er wiederholt den Einsatz des Sextanten forderte, um neu zu koppeln. Ein überraschender Fliegerangriff, der sofortiges Tauchen verlangte, konnte dem Boot nur geringen Schaden zufügen, der bald mit Bordmitteln behoben war. Die anschließende zweistündige Tauchfahrt oder wiederholt auftretende Stürme und schwere See versetzten das Boot jedoch offensichtlich um ein paar Seemeilen nach Steuerbord, so dass die stark besetzte Brückenwache unerwartet Minen voraus sichtete. Der Kommandant befahl sofort "Maschinen Stop" und ließ nun tatsächlich den Sextanten zum Einsatz bringen. Die Kursabweichung konnte dadurch bestätigt werden und das Minenfeld als bekannt bestätigt werden. Ein 120-Grad-Haken nach Backbord sollte das Boot aus dem Minenfeld herausbringen, aber zwei der Minen wurden doch durch Annäherung zur Explosion gebracht. Der entstandene Schaden war zwar herausfordernd, jedoch nicht kritisch. Es erwies sich als richtige Entscheidung nicht rückwärts aus dem Minenfeld gefahren zu sein, sondern eine zeitsparende Kurskorrektur befohlen zu haben, so dass sich das Boot bald schon mit voller Fahrt wieder dem Zielplanquadrat nähern konnte. 


Weitere Feindsichtungen wurden durch den Kommandanten ebenso ignoriert, wie eingehende Funksprüche. Die verbleibende Zeit wurden ordentliche Mahlzeiten zubereitet und verspeist, Schokolade und Zigaretten ausgegeben, verwundete versorgt und weitere anfallende Wartungen durchgeführt. Selbst das beschädigte Bordgeschütz konnte wieder gefechtsklar gemacht werden und am Ende erreichte ein voll einsatzbereites Boot mit vollzähliger Besatzung rechtzeitig das Zielplanquadrat.


Der BdU hatte in seiner Manöverkritik zwar auf das Fehlen versenkter Bruttoregistertonnen und das Nichterledigen der diversen Nebenaufträge hingewiesen, jedoch die Leistung als "ordentlich" bewertet, da der Hauptauftrag erfolgreich erledigt wurde. 
Der Alte fasste in seiner eigenen Manöverkritik zusammen, dass der LI wie bei diesem Einsatz auch zukünftig stärker durch die Mannschaften aus anderen Abteilungen zu unterstützen sei, der Obersteuermann hervorragend navigiert habe, jedoch in seiner Lageabbildung bei Kontakten sicherer werden müsste, und der erste Offizier dringend auf Artillerielehrgang zur Naschschulung angemeldet werden sollte. Nichts davon fand seinen Weg als Eintrag ins Logbuch. Dort stand lediglich:

Meldung an BdU: 
Auftrag erfüllt, Atlantik erreicht.

Das Boot sieht seinem ersten Hochseeeinsatz im Atlantischen Ozean entgegen.

Montag, 29. Januar 2024

Imperial Assault: Loku Kanoloa & Biv Bodhrik

 


Michi had read for years about a miraculous varnish that would really leave a dead flat finish on miniature surfaces. That liquid is regretfully not obtainable in Germany and therefore was avoided to order from abroad. Increasing unsatisfactory results with semi-gloss shine of "matt" varnished miniatures made Michi finally place an order in Italy. Postage was still higher than the value of the bottle, but still lower than from the UK. 
This Winsor & Newton matt varnish works wonders. It's really the first matt varnish in 40 years of painting by Michi, that does what it promises when applied with a handheld brush. 
It was tested on some lead miniatures first and then applied to these semi soft plastic miniatures for Imperial Assault:







Michi highly recommends the varnish for really matt finishes and even re-varnished all of his painted Imperial Assault miniatures already.

Montag, 15. Januar 2024

Aliens: Another glorious day in the corps


2024 started with a surprise gaming afternoon last Saturday. Michi had painted the miniatures for Aliens: Another glorious day in the corps in September 2023.  Alex was happy with them, although he couldn't find an opponent to test-play the game until now. 
By appointment of "those who must be obeyed", Alex and his family stayed for a weekend at Michi's place and he brought the game with him to play it while the ladies went skating. Both Michi and Alex hadn't read the rules before, nor watched a tutorial. Therefore it was learning by reading and playing, but it went alright. The rules are complicated to read and understand, but actually the game isn't that complex.
Some minor things were new to the players, yet found cleverly solved in the end.

Much like the solo gaming variant of AvP: The hunt begins, there were spawning points which generated blips that were replaced with alien models as soon as there was a line of sight to them.

Mission 1 was played. Rebecca "Newt" Jorden had to be found and guided to the exit. Several conditions were leading to potential failure as well as not securing Newt. The players knew that Newt is one of four Blips on one of the board sections. It would be only Ripley, who would be able to pick her up. Newt would flee from any Marine.

Not knowing effects of a bad choice before, Alex and Michi chose privates Hudson and Frost as player characters (which were called "heroes" and were in fact leaders in the game). Privates can only motivate one other comrade to perform his actions during the turn in the Marines phase. Higher ranks would command more soldiers. That resulted in a limited action of only four of seven Marines per turn, two of them always were privates Hudson & Frost. The latter exhausted their resources and abilities continiously while other marines stood around with full ammo and ready to fight, yet not at a place where they were useful. That was a hard lesson to learn.


The game started relatively relaxed. There were two board tiles with blips on them. The one with Newt on it was clearly defined. That meant 3 potential aliens (possibly zero or even swarms of several creatures) on the Newt-tile and 2 on the other. Focus was to detect the Newt-blip, so Frost (Michi) stormed ahead, because he had a 2 spaces pre-move before his actions (which both could be movement of 4 spaces each as well). Soon he had line of sight to the first blip which was an alien. 


Close combat was a bit odd in comparison to what the gamers were used to, but it worked out well and Frost killed the alien in the alien phase (he had failed in the Marines phase). More aliens were spawning from the spawning point at the corridor's end ahead, too.


Alex and Michi decided to move Ripley forward (green arrow) to pick up Newt (green circle) and retract the Marines who had moved to the end of the corridor to clear the area from aliens. 
Meanwhile Lieutenant Gorman should move towards the exit and weld the open door shut (blue arrow) to prevent the aliens from the other tile from entering the corridor (red arrow) to have a safe path for Newt's rescue.


Two third of that plan happened to be: The aliens at the corridor end were wiped out with flamethrower bursts and Ripley took her position. Only Gorman failed miserably, much like expected by the rank and file Marines. He didn't manage to barricade the door and even failed to shoot the approaching aliens, who finally took him away to plant a chestburster into his guts or store him as food.

Alex and Michi considered the game lost for the Marines at that point, however it was cineastic and provided hours of fun and great entertainnment. It's a game that is hard to learn, but once understood, easy to play. It isn't as rich in detail as AvP: The hunt begins and abstracts alien menaces therefore. Also it's more focussed on resources and strategies, where AvP is much more tactical. However both games are equally capable of inflicting paranoia to gamers!

Freitag, 5. Januar 2024

SWAT arrived!

A SWAT team for missions that normal police officers are not up to.
STL kit from Anvil, assembled in Blender, printed on a Mars2Pro.