Geneigte Leser

Sonntag, 13. März 2016

Frischfleisch

Michi nimmt auch in diesem Jahr an der Lead Painters League des Lead Adventure Forum teil. Der Beitrag zur ersten Runde besteht aus viel gemalter nackter Haut, denn es gibt einen Bonus von 10 Punkten zu erringen, wenn mindestens fünf der Figuren nicht stehen:
Michi is paticipating in the current Lead Painters League of Lead Adventure Forum this year too. The contribution for the first round is a lot of painted naked skin, because there is a bonus of 10 points to win if at least 5 miniatures are not standing...












 




















Donnerstag, 11. Februar 2016

Frostgrave: Erster Eindruck

Gestern Abend war es soweit. Michi und ich haben zum ersten Mal Frostgrave in einer Testpartie gespielt. Frostgrave hat ein ähnliches Setting wie Mortheim, ist also ein Skirmish-System. Man stellt sich eine möglichst schlagkräftige Truppe an Söldnern zusammen und zieht mit zwei Magiebegabten, einem Zauberer und seinem Lehrling, los, um möglichst viele Schätze einzusammeln. Im Gegensatz zu Mortheim liegt der Schwerpunkt hier aber auf den Zauberern und ihrer Weiterentwicklung, da die Söldner keine Erfahrung sammeln, sondern ausschließlich taktisches Kanonenfutter sind.
Das System ist schnell, rasant schnell und ebenso fix erlernt. Da es keine Basis-Kampfwerte, sondern ausschließlich eine handvoll Modifikatoren gibt, sind Waffen-, Deckungs-, Rüstungstabellen oder ähnlicher Kram obsolet. Alle Kampf- und Zauberaktionen werden mit nur einem einzigen W20-Wurf abgehandelt, der durch einige wenige Modifikatoren (z. B. Nahkampf-, Fernkampf-, Zauberwerten der jeweiligen Figur) beeinflußt wird. Der wird üblicherweise mit einem Wurf des Gegners verglichen und das war's dann auch schon. Der höhere Wurf macht den Stich!
Wir haben gerade mal 20 Minuten für die Zusammenstellung der Banden benötigt und konnten uns dann unmittelbar und ohne viel Regelaufwand ins Getümmel stürzen. Das System ist ganz klar auf die Zauberer zugeschnitten und man tut gut daran in jeder Runde Magie zu wirken was das Zeug hält.
In unserer Testpartie war dann auch Einiges geboten: Von Magie zum Einsturz gebrachte Wände, der nekromantische Entzug von Lebensenergie, von einem gleißenden Licht geblendete Kampfhunde und verheerende Elementarmagie, die einen getroffenen Gegner mit einem Schlag vernichten konnte. Es gab also jede Menge cineastische Momente, die uns enorm viel Spaß bereitet haben. Unsere Partie hat ziemlich genau 2 Stunden benötigt. Mit mehr Erfahrung und Regelsicherheit dürfte ein Gefecht aber auch deutlich unter dieser Zeit zu schaffen sein und damit auf jeden Fall Workday-tauglich. Wir waren uns einig, dass Frostgrave wohl DAS Fantasy-Skirmish-System unserer Wahl sein wird.