Geneigte Leser

Donnerstag, 29. Juli 2010

Biester

Doc und Michi arbeiten weiter an den revolutionären Spielregeln für Tableterror. Nach den Superhelden waren nun Tiere spielbar zu machen. Dabei haben wir uns viele Gedanken gemacht in welche Kategorien diese einzuteilen sind.

Wir waren uns ziemlich schnell einig, dass wir zwischen Raubtieren und Fluchttieren unterscheiden müssen, wobei uns "Nichtraubtiere" eigentlich besser gefällt, weil es nicht von vornherein ein bestimmtes Verhalten bereits in der Bezeichnung erwarten lässt. Mit anderen Worten: Ein Stier kann auch angreifen, obwohl er kein Raubtier ist...

Nach der Grobeinteilung in zwei "Verhaltensgruppen" mussten noch eine Wirkungsketegorisierung durchgeführt werden. Wir unterscheiden zwischen verschiedenen Gefährlichkeiten, die sich im Widerstand, im verursachbaren Schadenspotential und in der Agilität wiederspiegeln. Uns ist der Kunstgriff gelungen beinahe nebenbei auch Schwärme und Rudel abzubilden.

Den verschiedenen Kategorien wurden einfache Werte zugewiesen und ein Zugfolgesystem für die Tiere eingeführt, das erwarten lässt in Zukunft ohne Probleme zu jeder Zeit im Spiel zufällig oder gewollt ein beliebiges Tier auftauchen zu lassen.

Das Geniale dabei ist, dass es sich vom Insekt über ein bäuerliches Nutztier bis zum Pottwal um alles handeln kann, weil Spielregeln dafür existieren ohne jedes spezifische Tier einzeln in irgendwelchen Tabellen aufzulisten. Auch wird es nicht nötig sein für die Tiere "Charakterbögen" oder ähnliches zu führen.

Gewisse Monster werden sich ebenfalls mit diesen Spielregeln abbilden lassen. Giger-Aliens oder Dinosaurier können also ohne weitere Tabellen und Listen ins Spiel gebracht werden.
In Zukunft werden also alle vorstellbaren Szenarien, in denen Tiere jeglicher Art vorkommen, mit geringstem Regelaufwand umzusetzen sein. Eine Großwildjagd in der Savanne, eine plötzliche Begegnung mit einem wilden Tier im Dschungel, ein Pferdediebstahl im wilden Westen, ein Elefantenritt bei den Maharadschas, ein spanischer Stierkampf oder die Löwen in der römischen Arena:

Tableterror wird biestig!

Als Nächstes werden wir Spielregeln für Fahrzeuge jeglicher Art zu Papier bringen, was gewiss auch eine beträchtliche Menge Hirnschmalz und viele Stunden intensiven Diskutierens und Ausprobierens kosten wird...

Donnerstag, 22. Juli 2010

U-Bahn, eine Vorschau


Begeben wir uns unter die Erde und folgen dem Tunnel in die Tiefe...



Die ersten Bauteile für die Londoner U-Bahn sind bemalt und zusammengeklebt. Der Fliesenkleber muss noch farblich kaschiert werden, aber aufgrund des Umfangs der Arbeiten an dem wirklich riesigen Projekt, zeige ich hier schon mal ein paar Fotos von den Bauarbeiten als Appetitanreger...




Die Herstellung der Bauteile ist mit einiger Sauerei verbunden, die sich allerdings mit Wasser und Schwamm sehr leicht und vor allem rückstandslos entfernen lässt:


Samstag, 17. Juli 2010

Kurierdienst


Wer kennt sie nicht, die Kurierdienstfahrzeuge, die in zweiter Reihe halten und den Straßenverkehr blockieren? Die Fahrer sind Handlanger des Bösen und liefern alles von der Giftmischung bis zur Zeitbombe - zumindest wird das auf unserem Spieltisch nicht ausgeschlossen sein. Der Lieferwagen wird eine Bereicherung der Straßenszene darstellen und eine nicht zu verachtende Deckung abgeben. Der Fahrer allerdings wird vom harmlosen Passanten über den raffinierten Geheimagenten oder Attentäter bis zum heimlichen Superhelden alles personifizieren können...