Geneigte Leser

Sonntag, 11. Juni 2017

Wikinger!

Michi has finished another commission and sent it to Sweden where the Vikings belong originally...
 Michi hat wieder einmal eine Auftragsarbeit fertig gestellt und nach Schweden geschickt - 
denn da gehören Wikinger ja auch hin...
 
1 point of Hearthguard for SAGA  
1 Punkt Schildwache für SAGA

Sons of Death for SAGA
Söhne des Todes für SAGA




Raumfahrerinnen - Female space travellers

Michi has finally painted the Effigy Miniatures starship crew:
Michi hat endlich die Raumschiffbesatzung von Effigy Miniatures bemalt:




Samstag, 10. Juni 2017

Frostgrave: Medium Construct

Auch wenn beim Tableterrorteam gerade Congo angesagt ist, soll Frostgrave nicht zu kurz kommen. Michi hat in seinem Fundus eine weitere Figur gefunden, die sich dafür einsetzen lässt - als ziemlich verwittertes Medium Construct, das die Ruinen von Felstad durchwandert, um den Schatzsuchern das Leben schwer zu machen...



Freitag, 9. Juni 2017

Congo: The bloody path of God

The task of Sir Alistair Winthorpe, a veteran officer of the Crown, was a simple one: Protect the field mission of Father Marcelin in the village of the Boumaqui from the increasingly dangerous attacks of an aggressive jungle tribe, the Akebou. When Winthorpe arrived, everything seemed peaceful, so that he and his men immediately went to a big game hunt, with the exception of a guard unit. After all, he did not want to return to England without a lion's skin.

On this occasion, however, the savages had only been waiting. As soon as the majority of Winthorpes' relief troops had left the village, the half-naked Akebou warriors attacked from two sides. The Ruga-Ruga mercenaries left behind by Winthorpe snatched Father Marcelin, who had just time to clamp the Bible under his arm, and took him in their midst. They would have to fight a way out of the village to flee to Winthorpe's hunting society.

They did not get far. Fearless and bloodthirsty, married tribesmen of the Akebou threw themselves at the surprised Ruga-Ruga, and could only be repelled with difficulty, but the mercenaries and the priest were shocked by the force of the attack. They had to break off their flight and collect themselves again. But then there appeared a group of young warriors, almost still children, who threw their spears in their direction.
At last, the horn of Winthorpe's elite Askaris was heard, and from another direction, the commands of another auxiliary group pushed over the billowing Savannah grass. Father Marcelin drew hope and sent a brief thank-you to Heaven. Looking back at the village, he saw how the Akebou were now trying to plunder the Boumaqui huts and set them on fire as he tried to avoid the attackers' spears in the middle of the Ruga-Ruga.
 
 
The end of the elite Askaris came quickly and unexpectedly. Undaunted, the young savages approached them with their spears until the last fidelity had to leave his life. But they should pay for their misdeeds as well as their equally intrepid, adult brethren. Sir Winthorpe's Sikh Guards and a bunch of Askaris were able to save the day and thus Father Marcelin and the wretched rest of the Ruga-Ruga. Little by little, the Akebou fell under the common hail of bullets or were mowed down by the soldiers' bayonets. The savannah turned red. Even the village could resist the attack long enough, so that none of the huts had to be seriously damaged. But Winthorpe's mood was not the best. This unnecessary interruption of his hunting expedition had destroyed his aim of shooting a big cat.

Conclusion:
The defenders (Bernd) of the village were able to accompany Father Marcelin successfully off the board, which was worth 10 Victory points. In addition, the defenders were able to extinguish two complete units of the attackers, which added additional 3 victory points each.
The attacker (Michi) succeeded in eliminating a unit of Askaris (0 victory points) by the end of the fifth round, but failed to plunder or set the huts on fire - due to repeated, spectacular failed dice rolls. Therefore no victory points for the attacker, as we decided to finish the game after five rounds.

Since I wanted to play with my own figures (the White Men Expedition), we had to change the scenario slightly. Normally the defenders of the village would have come from the Forest Tribes army list. My first thought in retrospect was that the army lists are not well-balanced, but this is not true and not the reason for the attacker's fail.

Rather, we would have had to adjust the scenario rules to our table size, For example, restrict the movement of the father to "S" without allowing a keeping-up-the-pace movement. A fortunate circumstance for the defenders was, however, that all defender units not placed in the village at the start, by dice luck appeared very close to the attackers and could thus intervene enormously fast in the event.

For now this is our finished Congo terrain board, without the movable jungle plants, rocks, etc. It is not the ideal size and is square instead of oblong rectangular, but larger I can not currently accommodate.

Rumble in the jungle :)


Donnerstag, 8. Juni 2017

Congo: A little teaser

Als kleiner Teaser für die nächste "Congo"-Expedition, zwei Aufnahmen auf der inzwischen fertiggestellten Savannen-Geländeplatte.
Ich habe relativ lange nach einem Kunstfell gesucht, dass zum Einen den richtigen Farbton und zum Anderen auch eine vernünftige Haarlänge hat, um Savannengras ohne großen Aufwand im 28mm Maßstab darstellen zu können. Das jetzt eingesetzte Fell ließ sich sehr leicht in Form schneiden und wurde mit Holzleim auf die Platte geklebt. Beim nächsten Expeditionsbericht gibts dann auch eine Komplettansicht der neuen Spielfläche.



As a little teaser for the next "Congo" expedition, two shots on the now finished savannah terrain plate. For a long time I was looking for an artificial fur that on the one hand had the right shade and on the other also a reasonable hair length to be able to represent savannah grass without much effort on the 28mm scale. The fur used now was very easy to cut into shape and glued to the plate with wood glue. In the next expedition report, there is also a full view of the new savannah terrain.


Dienstag, 6. Juni 2017

AvP: Mehr Aliens!

 Michi hat noch ein paar weitere Aliens bemalt...

 
Dabei sind auch vier sogenannte Evolved Warriors entstanden, die den Schwarm anführen können und ein ganzes Sammelsurium an Überraschungen für ihre Gegner aufweisen. Die Figuren sind auf die mittelgroßen Sockel mit 40mm Durchmesser geklebt und bestehen aus den Körpern von Infant Warriors mit den Köpfen und Schwänzen von Warriors. Wie genau so ein Evolved Warrior auszusehen hat, lässt sich nicht eindeutig ermitteln. Allerdings spricht eine Beschreibung davon, dass menschliche Gegner sie leicht auf den ersten Blick mit Warriors verwechseln können. Daher war es naheliegend die gerippten Schädel dieser zu verwenden und durch die abweichenden Körper einen Akzent zur Unterscheidung zu setzen, anstatt nur durch die größere Sockelgröße auf die Andersartigkeit hinzuweisen.
 Außerdem sind 5 weitere Stalker entstanden, die jetzt insgesamt 21 Köpfe zählen:
 6 weitere Infant Warriors lassen deren Anzahl im Schwarm auf 27 anwachsen:
 Und zum Schluss kommen endlich noch 10 Warriors dazu, die nun zu fünfzehnt sind.




Samstag, 6. Mai 2017

Auftragsarbeit

Michi hat wieder einmal ein paar Figuren im Auftrag bemalt. Das bunte Sammelsurium hat wohl untereinander keinen Zusammenhang außer demselben Besitzer...
Michi has painted another commission. This collection of miscellaneous miniatures do not seem to share anything in common apart from than their owner...




 Nächste Woche machen sie sich auf den Weg über den großen Teich.
They are going to cross the pond next week...

Sonntag, 30. April 2017

Congo: Ruga-Ruga


After the fabulous start with Congo, I was fully motivated to paint a few additional points. Actually, I just wanted to order the Foundry Ruga-Ruga, but then I went through my cellar. From various old packs I scratched these five guys together. This colorful troop, completely painted in only two evenings, is now the Ruga-Ruga unit for my White Men Expedition.


Freitag, 28. April 2017

Congo: The Giant Ape Hunt


From the lost journal of the journalist Wilfred Pennybutton (correspondent of the Bulletin Bugle, London)... 

After 13 days of exhausting marshes through morass, thicket and jungle, we finally seem to have reached our goal. In the deepest heart of Africa, in a legendary, dense valley in the emerald unknown, Kong, a huge gorilla, has its lair. Our expedition was financed by a certain Mr. Denheim, who would like to display this gigantic beast overseas. Through the jungle sounds a dull "Kong! Kong! Kong!". The locals seem to worship the giant ape.

These will be my last lines ... I was mortally wounded. The savages fight us hard to protect the beast. The Sikhs have been extinguished to the last man in a hail of poison arrows and musket fire. I saw how cannibals tore some of our Askaris, and the brave group of hunters from Europe who had accompanied us died in a bullet storm...













Gestern hatten Doc und Michi endlich nach vielen Terminverschiebungen das erste Abenteuer am Congo erlebt:

Mitten im Urwald lebte seit Urzeiten Kong, der König der Affen, der den durch Zauberei gewobenen Bannkreis um seinen heiligen Baum nicht verlassen konnte. Seine Anbeter waren gleichzeitig seine Bewacher - ein Stamm wilder Waldbewohner unter der Führung eines mächtigen Hexendoktors. Gerüchte über den berüchtigten Affengottkönig hatten auch den weißen Mann erreicht, der mit einer Expedition aufbrach denselben zu fangen und aus dem Urwald in die Zivilisation zu bringen.
Soweit das Szenario:
-Die Wilden gewinnen, wenn Kong tot ist (Kong hat 9 Leben!).
-Die Weißen gewinnen, wenn sie Kong sein letztes Leben im Nahkampf aushauchen lassen.
-Oder es gewinnt jener, der nach sechs Runden die meisten Siegespunkte hat, falls nicht eins der oberen beiden Ereignisse bis dahin eingetreten ist.

Das Spiel funktioniert supereinfach:
-Die Anzahl der Runden ist durch das Szenario festgelegt.
-Jeder Spieler zieht eine Totemkarte. Diese gibt ihm zu einem selbst gewählten Zeitpunkt den darauf genannten Vorteil (zusätzliche Aktion, zusätzlicher Würfel, zusätzliche Bewegung, etc.)
-Jeder Spieler wählt aus sieben Aktionskarten seine drei in dieser Runde zur Verfügung stehenden aus.
-Eine Runde besteht nämlich aus drei Zügen. Dies ist die einzige strategische Komponente im Spiel - man kann nur das machen, was die Karte in dem jeweiligen Zug erlaubt (ein bisschen wie bei Saga) - daher muss man da genau planen, was man vorhat und vorausahnen, was der Gegner plant.
-Egal, was man macht, ein Erfolg ist immer eine 5 oder größer.
-Bessere Einheiten haben größere Würfel, schlechtere haben kleinere.
-Je Figur ein Würfel, sprich: Mehr Figuren pro Einheit, desto mehr Würfel - so einfach ist das. Der Witz dabei ist, dass man dadurch weder Tabellen braucht, noch irgendwas modifiziert wird.
-Durch verschiedene Einflüsse müssen die Einheiten blind Stressmarker ziehen, welche die darauf sichtbare Einschränkung bewirken (weniger Bewegung, schießen oder Nahkampf, etc.). Bei vier Stressmarkern ist die Einheit vollkommen handlungsunfähig (sie kann nur versuchen sich zusammenzureißen und Stress abzubauen), bei mehr Stress flüchtet sie kopflos und nimmt dabei Verluste hin. So ist die Moral im Spiel abgebildet.
-Man braucht wirklich einige Figuren dafür. 50 sollte man schon haben, um ein bisschen variiren zu können.
Docs Verluste beliefen sich bei Spielende (er hat in der sechsten - also letzten - Runde Kong tatsächlich gefangen genommen) auf 18 Mann, meine auf 12. Da passiert also was: 6 Runden zu je 3 Zügen sind 18 Züge in denen 30 Mann draufgegangen sind. Es stirbt also ständig irgendwer - meistens sogar auf äußerst spektakuläre Art und Weise, denn der Urwald ist auch ohne Feindeinwirkung gefährlich genug...
Durch den sehr vom Würfelglück und nur wenig Planung abhängigen Spielverlauf ist das kein taktisches "Kriegsspiel", sondern ein viel Freude und Kopfkino bereitendes Abenteuerspiel, dessen Figuren ein gewisses Eigenleben entwickeln und den Spieler oft mehr zum Zuschauer als zum Strippenzieher machen. Das finde ich ganz toll. Der Vergleich mit Frostgrave liegt dadurch nahe, jedoch fehlt hier die Komponente der Zentrierung/Fokussierung auf eine wichtige Hauptfigur, denn die Charaktere sind keine Anführer. Sie geben lediglich gewisse Vorteile, können jedoch selbst selten mehr als die anderen Einheiten. Doc und ich haben jeweils unseren Charakter verloren, ohne dass das Einfluss auf den Spielverlauf hatte oder große Einschränkungen bedeutet hätte. Es war halt tolles Kopfkino als die draufgingen und wir uns die Situation ausmalten.
Fazit:
Superleicht zu lernen und zu spielen, superschnell in der Handlung ohne Regelblättern, Listen konsultieren und Würfelorgien (Stichwort Two-Hour-Game!). Extrem hoher Spaßfaktor durch das Storytelling des Verlaufs.