Michi hat seinen Sommerurlaub genutzt und einen weiteren Punkt für seinen normannischen SAGA-Schlachthaufen bepinselt. 12 weitere Bogenschützen ergänzen die Hilfstruppen auf 3 bis 9 Einheiten gemäß des Regelsystems.
Diesmal waren es Figuren von Gripping Beast, die im offiziellen SAGA-Normannenpack geliefert wurden.
Michi seized his summer holidays to paint another point worth of Norman archers for his coming SAGA warband. 12 more men bolster the auxiliaries to 3 (max. 9) units according to the rules.
The miniatures are from Gripping Beast and came with the official SAGA Norman warband deal.
Donnerstag, 29. August 2013
Das Ende des Schlächters von Khardov
Auf der linken Seite des Zollgebäudes zogen Schocktruppen Khadors auf, die von cygnaranischen Infanteriepionieren erwartet wurden, die sich hinter einem windigen Zaun verschanzt hatten.
Rechts der Zollstation führte der Schlächter von Khardov seine Warjacks und ein paar Witwenmacher gegen die Hauptmacht von Coleman Strykers Cygnaranern.
Verzweifelt versuchten die Pioniere die Schocktruppen auf Entfernung auszuschalten, bevor diese herankommen konnten, aber die meisten Geschosse prallten an dem dicken khadoranischen Stahl ab und die paar Kugeln, die durchkamen, verursachten den Schocktruppen nur einige Kratzer.
Coleman Stryker kommandierte seine Truppen aus der Deckung einer Mauer des Zollhofs, wo die Pistoleros an den Schießscharten nach Zielen spähten.
Maschinenkanone und Warjack feuerten Salve um Salve auf die heranwalzende Wand aus schweren khadoranischen Warjacks.
Inzwischen hatte Coleman Stryker aus der Deckung heraus einen leichten Warjack benutzt, um einen Zauberangriff gegen die Witwenmacher zu wirken und diese auf einen Streich ausgelöscht. Dafür kamen Khadors Warjacks nun bedrohlich nah an die Cygnaraner heran.
Ein Sturmangriff des khadoranischen Marodeurs auf Cygnars einzigen schweren Warjack scheiterte unsäglich kläglich aufgrund einer verhängnisvollen Funktionsstörung der Würfel.
Auf der anderen Seite der Zollstation waren die Schocktruppen in den Nahkampf gezogen und ließen ihre Vernichteräxte wie stumpfe Sensen durch die Reihe der Pistoleros schwingen, ohne auch nur einen Treffer zu erzielen.
Durch massives Feuer der eingegrabenen Maschinenkanone und Cygnars leichtem Warjack konnte der Sturmangriff des zweiten khadoranischen Warjacks mittels Eliminierung seines Cortex zum Erliegen gebracht werden. Währenddessen musste der Marodeur Schlag um Schlag mit dem Hammer der Cygnaraner einstecken.
Der nicht zu durchbrechende Schildwall der Schocktruppen veranlasste die Pioniere zu einem Angriff in den Rücken Khadoraner, währen die Pistoleros sich mutig aus dem Nahkampf lösten, um die schwer gepanzerten Khadoraner hinterher zu locken.
Coleman Stryker gewahrte langsam, dass der Sieg in greifbare Nähe rückte und verteilte seinen Fokus mit Bedacht auf die Angriffe seiner Warjacks. Dieses rechtfertigte sich im Ausschalten beider Rammkolben des khadoranischen Marodeurs im Nahkampf mit seinem schweren Warjack.
Die Pistoleros hatten ihre neue Stellung im offenen Gelände bezogen und feuerten den Schocktruppen ein paar Salven entgegen, die tatsächlich einen Kämpfer erledigten.
Doch in Nullkommanichts waren die Schocktruppen wieder heran und ließen ihre Rache nicht auf sich warten, indem sie den Anführer der Pistoleros niedermähten.
Orsus Zhoktavir tat einen Zauber gegen den leichten cygnaranischen Warjack, unter dem sich grollend die Erde auftat. Der mittlerweile waffenlose Marodeur löste sich aus dem Nahkampf mit dem schweren cygnaranischen Warjack und strebte der eingegrabenen Maschinenkanone zu, um deren Feuer auf sich zu ziehen, was auch gelang. Garbe um Garbe prallte wirkungslos an ihm ab.
Die Gelegenheit aus dem Nahkampf entlassen zu sein, nutzte der schwere cygnaranische Warjack und führte einen brutalen Sturmangriff gegen den Schlächter von Khardov aus. Mit einem einzigen Hammerschlag beförderte er den khadoranischen Warcaster in die ewigen Jagdgründe.
Samstag, 24. August 2013
Die Aldebaran-Verschwörung
Aldebaran Prime Raumhafen, Du wirst keinen Ort in der Galaxis finden, an dem mehr illegale Waffengeschäfte abgewickelt werden, als hier. Han, Chewbacca und Luke sind nach dem erfolgreichen Abschluß einer für die Allianz äußerst vorteilhaften Transaktion auf dem Rückweg zu einem geheimen Sammelpunkt. In dem Moment als Chewie den Hyperantrieb zündet, enttäuscht ein nur all zu vertrautes Geräusch die Hoffnung auf ein zügiges Verlassen des Systems unsere Helden.
"Die sagten mir, sie hätten es repariert!", versichert Han seinem Co-Piloten, der sich wutschnaubend aus seinem Sitz stemmt und nach dem Hydroschraubenschlüssel greift. Und mit einem Mal bricht die Hölle los.
"Es sind zwei TIEs, ein Interceptor und ein Advanced!", plärrt es aufgeregt aus dem Lautsprecher. "Ich sehe sie, Luke", antwortet Han genervt und leitet ein waghalsiges Manöver ein, während über die Pilotenkanzel des Falken der schnelle X-Wing Lukes hinwegrauscht und bereits das Feuer auf die imperiale Rotte eröffnet...
| Der imperiale Interceptor versucht sich in Schussposition zu manövrieren. |
| Doch dann wendet sich das Blatt. Luke schließt kurz die Augen und fokussiert sich, er ahnt das nächste Manöver des TIEs vor sich und kann sich in optimale Schussposition bringen... |
| Nur wenige Augenblicke später löst Luke mit einem tiefen Atemzug seine Laser aus und drei schwere Treffer lassen den TIE chancenlos in einer Wolke aus glühenden Trümmern vergehen. |
Fazit:
Michi (Imperium) und ich (Rebellen) sind nach wie vor begeistert von X-Wing. Auch diese Partie, obwohl nicht viel Zeit dafür da war, bot in knappen zwei Stunden alles was das Tabletop-Herz begehrt. Wilde Manöver, grandios fehlgeschlagene, wie famos erfolgreiche Angriffe und durch die diversen Zusatzoptionen in Form der Ausrüstungskarten und verschiedenen Piloten ein stets auf der Kippe stehendes Gefecht. Auch wenn wir diese Partie aus Zeitmangel nicht bis zum bitteren Ende durchgespielt haben, so war unsere gemeinsame Einschätzung - nach dem überraschenden Ausscheiden Darth Vaders und eines TIEs - der Rebellenallianz den Sieg zuzusprechen wohl in Ordnung. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, dann entsprach dieses Scharmützel einem ungefähren Punktewert von rund 80 bis 85 Punkten pro Seite.
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